第六十二章 一些改动(1/2)

《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。

剧情这个没什么,简单的过场od。

因为如果玩家来做的话,工作量太大。

而游戏厂商肯定也不会放出资源。

毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。

如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图dlod玩法而制作的不同。

平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。

一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。

而且想要开放让玩家能够做d,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。

这就更让许多设计师,懒得考虑了。

毕竟又麻烦而且还没有收益。

不过陈旭则是很清楚,d对于一款游戏来说可以说相当的重要。

不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏d的存在一样能够为其增添色彩。

而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。

在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行d制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了d也游戏一样,直接选择开个端口。

那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于d的传播。

“创意工坊社区,想要玩d的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”

“另外从美术架构上面需要改变。”

陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。

关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是那样。

游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。

而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……

坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。

花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。

………………

不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。

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