霍格沃茨之卡牌系统 第二百七十七章 游戏二测(3/5)

    麦格教授放下羽毛笔,抬起头推了推眼镜,“我还以为你成熟稳重了呢!”她一副恨铁不成钢的语气。

    之前泰德完成了暗影乌鸦的变身,麦格教授以为他完成的是阿尼马格斯,心里老开心了。

    于是这段时间就没怎么管泰德的课余时间。

    没想到他竟然搞了什么魔法游戏,而且搞到二三十人的团队,全校皆知!

    不务正业也就算了,还这么张扬。作为优秀学生代表,你这是不带好头啊!

    邓布利多都在大力建议教授们多教实用的知识,提高小巫师战斗力,你还不明白什么意思吗?

    得说,在一些明眼人心中,对于世界的变化都是明了的。

    这种东西不好说,但聪明人会早做准备。

    泰德立刻开始狡辩,哦不,辩解:

    “教授,是这样的。我其实也担心同学们会沉迷玩乐。所以我开发的这个魔法游戏,其实是寓教于乐啊!”

    于是,他跟麦格教授忽悠,哦不,说明了自己的“小巫师游戏再教育计划”。

    先是说了韦斯莱双胞胎的主意(吊打玩家),要让小巫师们感受到战斗的残酷和真实。

    增长战斗经验,免得突如其来慌了手脚。

    再就是赫敏的魔法卡牌计划,想要使用甚至制作自己独家的魔法卡牌,你先要会这个魔法。

    这只是使用的门坎,想要制作魔法卡牌需要非常精通这个魔法,而且还要懂一些魔文知识才行。

    其他的游戏内容也一样,神奇植物要精通神奇植物知识,神奇动物要精通神奇动物知识,就算是对战之类的模式,魔力控制力也会影响到控制效果,大概就是ping值。

    魔力控制要是差,就会显得很卡顿。

    所以,你要想非常精通游戏,就要非常努力学习!

    泰德:计划通过!

    麦格教授一听,也确实觉得惊讶:还能这么搞吗?

    其实倒也不算是什么新鲜的教学模式,早在几十年前,麦格教授还在上学的时候,就有教授搞寓教于乐了。

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