第2章 宇智波启:从现在开始制作阴间游戏,报复社会!(3/5)

即便宇智波们使用写轮眼不会像某个旗木五五开那样轻易肾虚,也没法一直保持开启状态。

比如宇智波启现在就是已经有点疲惫了。

作为一个完完全全可以作为战斗力单位的标准中忍,宇智波启的查克拉也是标准中忍单位的,属于无论如何修炼,查克拉都无法再多一点的那种。

忍界,天赋和血脉真的是很无情也很不讲道理的东西,活了十八年,也努力了十四年的宇智波启可以说是完完全全认清了现实。

所以,中忍体量的查克拉,只够宇智波启一直开启写轮眼差不多七十分钟左右,而且,这还是因为只使用写轮眼制作游戏的话,消耗几乎是最小的状态。

如果是开启写轮眼战斗,那宇智波启随便扔几个消耗稍微大点的B级忍术就会查克拉耗尽的。

现在,弄出游戏制作工具已经消耗了半个小时,宇智波启必须抓紧时间进行游戏制作了。

好在,作为前游戏策划,很多制作游戏的技巧与熟练程度是不用担心的,哪怕已经时隔十八年也没问题,因为也不知道是不是由于穿越的关系,前世死之前的记忆都被清楚保留了下来。

死之前记得哪些东西,穿越后就被牢牢记住,哪怕时间过了十八年,记忆都没有丝毫消退——当然,也仅限于死前记忆,属于一个IT社畜的知识水准,和智力天花板的高考时期完全没法比。

好在,虽说当了多年狗策划的知识与经历放在忍界没什么卵用,却也让宇智波启从未迷失过,哪怕被坑逼的血脉天负给搞得心态爆炸,也从未让自己崩溃,始终能保持很好的心态。

而现在,又有了制作游戏的机会,上一世留存下来的狗策划智慧就有了用武之地。

前世作为狗策划,宇智波启玩过很多游戏,甚至连各种冷门游戏都有涉猎,在保留记忆的情况下,那些相关的内容都记得很清楚。

虽然不至于直接照抄,但游戏行业嘛,互相‘借鉴’是很正常的事,市面上几乎所有的所谓富有创意的经典游戏,那些创新的内容实际上早就有其他游戏用过了,只不过因为知名度不够高的关系,‘创意’往往会被其他游戏公司整合并优化,然后成为属于那些公司的经典创意。

身为狗策划,这里面的门门道道可是很清楚的。

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