第25章 直播系统,必须大搞特搞!(5/5)

宇智波启找系统研究了一番,最终发现这观众提供情绪值也有一套固定规则,吸收的数字是观众实际产出的情绪值再除以十的水准。

比如宇智波刹那,他提供的情绪值是22点,代表他站在上帝视角下观看宇智波明时玩游戏,产出了220点情绪值,但系统只吸收了十分之一的情绪值,也即是22点。

10%的吸收率。

这样的比例,看得宇智波启眼睛发直,而后直呼离谱,实在太高了。

毕竟,这是观众,而不是玩家本身!

直播行业是什么情况,但凡是个地球人都知道,如今宇智波启只是在幻术游戏的基础上进行初级开发,只能拉几个人进去‘观战’。

可若是继续在幻术游戏的基础上开发,让更多的人能够看直播呢?

把这看直播的范围扩展到整个木叶,乃至是整个火之国后呢?

那个时候,情绪值的产出就绝不是区区一个玩家所能比拟的了。

一念至此,宇智波启便明白,直播系统必须搞,而且要大搞特搞!

于是,宇智波启的未来游戏版图拓展计划书里,加上了‘直播开发’的项目,而且是置顶项目。