第六十七章 游戏规则(4/5)

单纯好忽悠的怪兽们丝毫没有思考过,既然“主人都喜欢它们团结一致了,它们又为什么要去争斗”,又或者是“既然最终小组内部也要争斗,为什么还要分成小组”等等一系列漏洞,单纯的摩拳擦掌准备决出个胜负。</p>

不,或许还是有那么一两只比较聪明的家伙想到了这些,但又因为某些原因缄默不语,甚至成为了游戏的一员。</p>

首先每次,当晶体出现的时候,只能有一个小队出动?每个小队每次仅能派出最多两只怪兽去抢夺晶体。</p>

嗯?这个条件,是为了考虑到高斯。没错,是考虑到了高斯,万一一次性出动的怪兽太多?高斯被折腾坏了,它们的主人大概会不高兴的。</p>

接着,晶体出现的地点和时间都是不定的,每次晶体现身的时间会是三十分钟。如果三十分钟内,参与游戏的怪兽没能拿到晶体的话,晶体就会再次隐匿,直到下一次游戏开始。</p>

这一规则,是因为考虑到高斯的出现时间和战斗时间。美扎德十分清楚,当怪兽出现的时候,奥特曼是不会立即出现的,大概情况危急的时候才会出现。这三十分钟的缓冲时间,就是为了能让奥特曼出现。</p>

再者,如果被高斯的满月光波照射到的话,游戏失败,被照射的怪兽直接淘汰,不能反抗的被人类带往怪兽保护区。当然,如果被干掉了,就只能直接变卡,回归红荼的手里了。</p>

还有就是,当高斯未能及时出现的时候,其他组的怪兽可以出现阻止该轮怪兽玩家抢夺晶体,但拦截组不能抢夺晶体,只能阻拦。</p>

最后,各组的最终boss,只能最后出场。</p>

嗯,美扎德是裁判,一切解释权,归裁判所有。</p>

听起来漏洞和槽点都满满的游戏,却激起了怪兽们极大的热情。</p>

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)